Zaum Studios | Novidades
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Novidades

O programa “Incentivo ao Empreendedorismo com Uso de Tecnologias Digitais Móveis”
(“Programa”), ou “INTENSIVO #7”, é um programa gratuito de capacitação em tecnologia e
Empreendedorismo direccionado para equipas já estabelecidas, em conformidade com o item 4
abaixo, que possuam ideias inovadoras para dispositivos móveis (smartphones, tablets, wearables,
entre outros), e que queiram desenvolvê-las com o suporte da Samsung e da Escola Politécnica da
Universidade de São Paulo (USP).ESTRUTURA DO PROGRAMA

 

SEMANA ESCOPO

01 ABERTURA e Introdução a Lean Startup e Customer Discovery
02 Introdução a Jobs to be done e Atividades de Design Thinking
03 Oficina de Usabilidade e Introdução a Customer Validation
04 Validação de Clientes por meio de Protótipo
05 Geração do Business Model Canvas (BMC)
06 Validação do Business Model Canvas (BMC)
07 Refinamento do Business Model Canvas (BMC)
08 Introdução a Mercado e Marketing
09 Atividades de Mercado e Marketing
10 Arquitetura funcional e Planejamento do desenvolvimento da solução
11 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 1 e Treinamentos técnicos
12 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 2 e Treinamentos técnicos
13 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 3 e Palestras
14 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 4 e Palestras
15 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 5 e Palestras
16 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 6 e Palestras
17 Desenvolvimento da solução (MVP) – Sprint 7, DEMO DAY e ENCERRAMENTO

SAIBA MAIS

INSCREVA-SE

A Lisboa Games Week, ou simplesmente LGW, é uma conferência de videojogos executada uma vez por ano no Centro de Exposições da FIL em Lisboa, Portugal. É constituído pela E2Tech (uma organização portuguesa que promove os necessidade dos desenvolvedores de videojogos) com uma conjunto da Fundação AIP (Fundação para promover a internacionalização de organizações portuguesas em segmentos com elevado potencial) com a legalização do Ministério da Educação Português (Direcção Geral de Educação – Equipa de Recursos e Tecnologias Educativas) e patrocinado pela Worten (empresa de electrónica de consumo e entretenimento do Grupo SONAE).

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